Hat Fortress 2, schwere tf2 Hüte.

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Etwa
«Hat Fortress 2» ist der gemeinsame Name für ein Mem, die das Ergebnis der vielen Änderungen der Online-Ego-Shooter Team Fortress 2 erfahren hat ist unter seinem 4 Jahre lange Sicht.

Herkunft
Bei ihm Freilassung im 22. November 2007 war es eine einfache Klasse Spiel ist. Das Spiel wurde regelmäßig aktualisiert, mit bestimmten größere Patches einschließlich neuer Inhalte. Die erste dieser großen Patches war der 29. April 2008 Goldrushupdate, die die Spiele «Item» System hinzugefügt. Drei neue freischaltbare Waffen für die «Medic» wurde hinzugefügt, bei denen die Spieler entweder sie erhalten, obwohl eine Reihe von objetives (Leistungen) oder durch einen glücklichen «random drop» abgeschlossen.

Diese Updates fortsetzen und später bekannt als «Klasse-Updates», die in jedem großen Patch, eine oder mehrere der neun Klassen bekommen würde drei neue Waffen.

Dies würde jedoch in der 21. Mai ändern 2009 Sniper vs Spy Update. Am letzten Tag, bevor ging der Patch Live wurde ein weiterer feaure ergab, Hüte .

Diese waren rein kosmetischer Natur und anders als alle anderen Dinge, die bis zu diesem Zeitpunkt zu TF2 bis hinzugefügt worden war. Sie waren nur erhältlich durch die zufällige Tropfen, in anderen Worten, die einzige Möglichkeit, die Spieler bekommen konnte diese war einfach das Spiel zu spielen und das Beste hoffen. An diesem Punkt waren sie eine schöne Ergänzung zu dem Spiel, und eine schöne Art und Weise zu prahlen und zeigen, ohne tatsächlich auf das Spiel gut zu sein hat.

Immer mehr Hüte
Hat waren eine Seltenheit. Alle 4 Stunden, 17 Minuten und 10 Sekunden des Spiels, hätte man eine 1 in 28 Chance, einen Hut zu bekommen.
In fast jedem großen Update seit der Sniper vs Spy ein, würde mehr Hüte hinzugefügt. Die Obsession mit Hüten wuchs innerhalb der TF2-Community, und jeder einzelne Spieler gesucht Hüte haben.

Einige lösten dieses Seltenheit Problem durch eine Sache einfach «Leerlauf» bezeichnet. Die Drop-System haben Sie nicht benötigen, um tatsächlich das Spiel für den Hut Drop Timer spielen alle 4 Stunden zu gehen, musste man nur mit einem Server verbunden werden. Also, indem Sie einfach das Spiel starten und es auf und dann gehen lassen, etwas anderes zu tun, unglaublich erhöhen die Chance, durch einen Hut bekommen Spieler konnten. Die Nachfrage nach Hüte würde auch some profitabel als Ventil begann die für Werbe-Hüte zu geben, die speficic Spiele gekauft.

Die Entwickler des Spiels sind sehr bewusst, all diese Veränderungen und Reaktionen auf alle Hüte im Spiel und haben gemacht mehrere Beiträge darüber auf ihre offiziellen TF2 Blog ;

Während der Seite, um das Spiel für Mac-Computer einzuführen, sie sogar scherzhaft genannt:
Amerikas # 1 Krieg-Themen-Hut-Simulator

Einige der späteren Updates beginnen würde, Hüte zu schließen (und Gegenstände), hergestellt von Spieler selbst, die Erhöhung der Menge von Hüten in Patches noch mehr enthalten. Bald wird die Zahl der Hüte über 100 wachsen würde.

Team Fortress Heute

Viele Spieler waren nicht so glücklich mit diesen neuen Ergänzungen, wie sie die Frage, ob im Begriff war, das Spiel zu spielen und es nicht mehr genießen oder einfach tun nichts anderes, als Hüte und andere unlockables zu sammeln. Ob einige es mochte oder nicht, waren Hüte, hier zu bleiben. Ein weiteres Ärgernis viele mit Hüten hatten, war, dass viele der späteren würden außerhalb der Grenzen der Spiele einzigartige Art-Stil gehen. Serveral der Hüte im Spiel nur einfach nicht dort passen mit allem anderen. Einige gingen so weit, dass sie glaubte nicht, dass TF2 mehr eine Online-Ego-Shooter war. Es war nichts anderes als ein Hut-Simulator.
Hat Festung 2.

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